Post Description
Halo: Reach is een first-person shooter videospel in ontwikkeling bij Bungie voor op de Xbox 360 en zal 14 september 2010 in de winkels verschijnen.[1] De wereldpremiere is gehouden op 12 december 2009 bij de Spike Video Game Awards.[2
In Halo: Reach zal er gespeeld worden als een supersoldaat van het zogenaamde 'Spartan III Programma', genaamd Noble 6 (oftewel Spartan B312). De campaign draait om de strijd tegen de Covenant samen met de rest van de mensheid en Team Noble aan de zijde van de speler. Dit zal allemaal plaatsvinden op een kolonie van de aarde die bekend staat als Reach.
In Halo 3 kon de speler eenmalig equipment gebruiken, waardoor je tijdelijk een offensief of defensief voordeel kreeg. In Halo: Reach is dit systeem vervangen door de zo genoemde armor abilities die meerdere keren gebruikt kunnen worden, totdat de armor ability wordt vervangen. De beschikbare armor abilities zijn een hologram die de vijand afleid, een jetpack, camouflage, sprinten en "armor lock". De laatstegnoemde biedt de speler de mogelijkheid zich voor een beperkt aantal seconden volledig tegen elk projectiel te beschermen ten koste van bewegelijkheid.[5] Net zoals in Halo 3: ODST is de mogelijkheid om twee wapens tegelijk te dragen en gebruiken (Dual wielding) verwijderd. Naast de verbeteringen doorgevoerd op wapens die ook in Halo 3 voorkwamen, zijn er meerdere nieuwe wapens toegevoegd. Volgens mij jtag vereist.
Forge, een optie die de spelers de mogelijkheid biedt zelf een speelveld te ontwerpen, komt ook terug in Halo: Reach en wordt hier Forge World genoemd. Forge World bevat meerde door Bungie ontworpen speelvelden die het spel zal bevatten tijdens de uitgave. De mogelijkheden die een speler in Halo 3 had bij het ontwerpen van een speelveld zijn in Halo: Reach drastisch verbeterd en vermeerderd. Objecten kunnen nu in andere objecten geplaatst worden en kunnen in de lucht blijven hangen.
Firefight uit Halo 3: ODST komt terug in Halo: Reach en is eveneens voor verbetering ter beschikking gesteld. De speler heeft toegang tot een groter aantal instellingen dan alleen de activiteit van de zogenaamde Skulls. Voorbeelden hiervan zijn welke vijanden op het speelveld zullen verschijnen, welke wapens er gebruikt worden en hoeveel rondes er plaats vinden. Hiernaast zijn er instellingen met betrekking tot de spelers beschikbaar zoals onkwetsbaarheid, hoeveel schade er kan worden aangericht op de vijanden door door de spelers en hoeveel schilden spelers hebben.[6]
Comments # 0