<< 360 Fight night Round 4 (PAL)
Fight night Round 4 (PAL)
This spot is not verified, the name of the sender has not been confirmed
Category Games
PlatformXbox 360
FormatISO
GenreSport
Date 1 decade, 4 years
Size n/a
 
Website https://nzbindex.nl/search/?q=Fight+Night+Round+4-PAL-Xbox360-MULTI+-+MasterNZB
 
Sender igi0n
Tag Igi0n
 
Searchengine Search
 
Number of spamreports 0

Post Description

Nadat zijn bokslicentie meer dan drie jaar van 'm wordt afgenomen, keert Ali in 1970 terug om een jaar later zijn titel te verliezen aan 'Smoking' Joe Frazier in The Fight of the Century.  De comeback van James J. Braddock halverwege de jaren '30 levert de meest onverwachte titelhouder ooit op, terwijl 'Sugar' Ray Leonard eind jaren '80 voor de tweede keer uit pensioen stapt en het titelgevecht verliest na één van de meest controversiële juryoordelen ooit. Dit jaar zijn we wederom getuige van een comeback van epische proporties in de bokswereld. Na tweeënhalf jaar keert Fight Night terug op het canvas, dit keer met Round 4.

Als we over Fight Night Round 4 willen oordelen, mogen we niet voorbijgaan aan het in 2006 verschenen Round 3. Na de geslaagde herstart van EA's boksserie deed Fight Night al direct goed werk, maar met Round 3 werd definitief alle mogelijke concurrentie neergeslagen ? evenals de laatste kritieken die recensenten hadden betreffende boksgames.

Niet dat Round 3 zo perfect was, maar de komst van deze game zorgde wel voor een nieuwe standaard in het boksgenre. Graphics zo overtuigend dat je een ietwat scheelkijkende vriend voor de gek kon houden dat het echt was, controle over de handschoenen onder een enkele analoge stick geplaatst en verregaande actie/reactie-gameplay die elke match deed uitmonden in The Fight of the Century. Kortom: Fight Night Round 3 herdefinieerde een genre. Zoals gezegd, was de game echter niet perfect en daarom stapt deel vier nu de ring in voor het eerste échte titelgevecht in jaren.
Realisme en authenticiteit

Als we kijken naar de belangrijkste veranderingen in Round 4 (die voor het grootste gedeelte op het gebied van physics en gameplay hebben plaatsgevonden) dan valt direct op waar de complete ontwikkelcyclus om gedraaid heeft: meer realisme en authenticiteit. Dat laatste zien we al direct terug als we het meest legendarische boksaffiche ooit opstarten, Muhammad Ali vs 'Iron' Mike Tyson ? met Tyson in Round 4 voor het eerst als speelbaar personage. Was een dergelijk gevecht in deel drie nog een strijd van statistieken geweest, in Round 4 spelen realistische factoren een rol.

Voor het eerst in de serie is bijvoorbeeld het bereik en de lengte van boksers aangepast aan de realiteit. Tyson vecht met zijn korte gedrongen lichaam het liefst dicht tegen z'n tegenstander als inside fighter en heeft de meeste kracht in korte uithalen zitten. Ali daarentegen dartelt liever om zijn opponent heen om deze met zijn lange molenwieken op afstand te houden, terwijl hij dicht tegen het lichaam van zijn tegenstander aan kracht verliest.

PAL

Comments # 0