Post Description
[B]Nederlands Simulatiespel!
Met dank aan Snuutje!
Januari 1975, je hebt net je eigen video game bedrijf opgestart. Je huurt een kleine plaats dat je toelaat je eerste games te ontwikkelen.
Al snel zijn je games succesvol en ben je klaar om te verhuizen. Het is aan jou om je volgende locatie te kiezen in de stad.
Voor je het weet neem je artiesten aan om de visuele onderdelen te verbeteren van je game. Daarna komen de developers en dan de testers.
Er blijft natuurlijk het probleem , ook al zijn je games brilliant, dat je niet genoeg fans zal hebben om zelf een grote game te publiceren om je studio winstgevend te maken.
Je zal je moeten richten op video game editors die het grootste deel zullen wegkapen. Succesvol blijfen is de enige manier om van publishers af te geraken.
Later zal je dan ook zelf publishing contracts kunnen opstellen. Dan zal je klaar zijn om de markt te domineren en concurrenten op te kopen.
Elk spel is uniek
Mappen en studios worden procedureel gegenereerd. Gecombineerd met willekeurige evenementen en aanpasbare studio's zal je met elk nieuwe spel het spel herontdekken.
Wij de beste studio toe
Verken de stad en kies je locatie voor de volgende studio. Zoals mijn nonkel altijd zei,"Stroop vangt meer talent dan azijn!"
Bemeubel je studio zorgvuldig
Niet iedereen is een studio designer, toch heeft elk meubelonderdeel een plaats in je studio en kan het een invloed op de geschiedenis van je bedrijf hebben.
Publiceer, werf aan, herhaal
Elk spel is uniek maar na een verloop van tijd komen er nieuwe generaties consoles uit. Je kan geen bestseller alleen maken. Je moet nieuwe talenten aanwerven die je zullen helpen bij het maken van het perfecte spel.
Game development
Het maken van het spel wordt getoont op twitch op het kanaal van binogure.[/B]
Comments # 0