Post Description
Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Splinter Cell Double Agent is het vierde deel in de Splinter Cell-reeks van Tom Clancy. In de vorige delen kon veelvuldig gebruikgemaakt worden van night vision goggles, lockpicks en high-tech wapens/gadgets. Met dit deel wil uitgever Ubisoft een geheel nieuwe weg inslaan. In dit deel is de speler namelijk een infiltrant die een terroristische organisatie van binnenuit moet vernietigen. Acties van de speler hebben gevolgen voor de loop van het verhaal.
Het spel kwam eind 2006 voor de Xbox 360, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, PC en Wii uit. In maart 2007 kwam er een versie voor de PlayStation 3.
Inhoud
Het verhaal
Sam Fisher is niet meer wie hij vroeger was. Als zijn dochter Sarah bij een auto-ongeluk omkomt, raakt Sam in een depressie. Sam hoort het slechte nieuws na afloop van een missie in IJsland. Het leven heeft voor hem nog geen enkel nut meer en hij neemt zijn ontslag bij de NSA (National Security Agency). Totdat zijn ex-werkgever Irving Lambert met een interessant voorstel aan komt kloppen. Lambert biedt hem een nieuwe opdracht aan. Sam denkt dat dit de kans is om over de dood van zijn dochter te geraken en accepteert het aanbod. Hij wordt een NOC oftewel Non-Official Cover. Dit is het gevaarlijkste en sluwste soort spionage dat er is. Zijn hele bestaan wordt gewist en als hij betrapt wordt zullen ze hem niet komen redden. Het verhaal begint in de gevangenis. Zijn opdracht is om bevriend te worden met terrorist Jamie die achter de tralies zit. Eens hij zijn vertrouwen heeft gewonnen komen de twee via een in scène gezette ontsnapping op vrije voeten. Zoals gehoopt introduceert Jamie hem aan de leden van de criminele organisatie die hij moet infiltreren, de JBA (John Brown's Army).
In John Brown's Army moet Sam Fisher reputatie verwerven door missies uit te voeren die onschuldige burgers zullen doden. Tegelijkertijd moet Fisher informatie verwerven zodat de Amerikaanse inlichtingendienst een einde kan maken aan de acties van deze groepering. De speler moet bij beide organisaties zijn vertrouwen op peil houden om het spel uit te kunnen spelen. Door het maken van keuzes kan hij het verhaal een eigen draai geven.
Missies
In principe zijn de missies verdeeld in 2 categorieën: er zijn er 4 op het JBA hoofdkwartier (2 op de versie voor de Nintendo GameCube) en de rest is in het buitenland. In de missies die zich op het hoofdkwartier afspelen zul je veelal bezig zijn informatie te verzamelen voor de NSA. Deze informatie is meestal te vinden in zogenaamde: Restricted Area's. Het is voor Sam verboden hier te komen en dus moet de speler zich ongezien voortbewegen. De missies waarbij je naar het buitenland gaat, ben je vrijwel alleen bezig met klussen voor de JBA. Zo moet je onder andere een bom op een cruise-schip plaatsen, een olie-tanker kapen en een lid van een veiligheidsorganisatie uit de weg ruimen. Uiteraard steekt de NSA hier weer een stokje voor, zodat jij als speler de keuze krijgt om de JBA of de NSA te helpen. Hierbij speelt trust(vertrouwen) natuurlijk een grote rol.
trust
Aangezien je een "double agent" bent moet je ervoor zorgen dat beide partijen hun vertrouwen niet in je verliezen. Echter, bij bepaalde keuzes verlies je standaard vertrouwen omdat het nu eenmaal niet anders kan. Dan is het aan de speler om te kiezen welke partij hij zal helpen. Vaak is het slim om te kijken bij welke partij hij zal helpen. Vaak is het slim om te kijken bij welke partij je nog het meeste vertrouwen hebt. Als de balk, die het vertrouwens niveau aangeeft, van een van de partijen leeg raakt is het game-over.
dit is een SPOT
Comments # 0