Post Description
Halo Wars is qua opzet dus een klassieke RTS waarin je een basis hebt waar je eenheden produceert en grondstoffen binnenharkt. De eenheden dirigeer je vanuit een bovenaanzicht over het slagveld en zijn afzonderlijk of in groepen te selecteren. Tot zover weinig nieuws. De veranderingen zitten hem met name in de uitwerking van deze aspecten. Zo hoef je bij het bouwen van een basis niet zelf te beslissen waar je gebouwen geplaatst worden. Rond je basis zijn enkele vaste plekken waar je gebouwen neer kunt zetten en daar moet je het mee doen. Hierdoor blijft je basis compact en overzichtelijk, maar moet je wel een nieuwe basis stichten wanneer je meer gebouwen wilt plaatsen.
Ook het binnenhalen van grondstoffen is aanzienlijk versimpeld. Je hoeft geen speciale eenheden meer op en neer te laten rijden naar de plaats waar de grondstoffen gehaald kunnen worden. Je plaatst gewoon enkele supply pads en de goederen stromen binnen. Hoe meer je er plaatst, hoe sneller je grondstoffen toenemen en hoe meer je kunt produceren. Door de beperkte ruimte in je basis zorgt dit er echter wel voor dat je minder gebouwen kunt neerzetten en dus minder snel de sterkste eenheden kunt bemachtigen. Hierdoor blijft er ondanks de versimpeling nog een interessante afweging over tussen technologische en economische vooruitgang. Simpel, maar doeltreffend.
Het aantal eenheden en upgrades in Halo Wars is vergeleken met de diepgaandere RTS-games behoorlijk beperkt. Je hebt drie typen voertuigen, drie typen infanterie, drie typen vliegtuigen en nog een aantal ondersteunende eenheden. Het lijkt niet veel, maar door zeer uiteenlopende mogelijkheden vullen ze elkaar perfect aan. Naast de standaard aanval kennen de meeste eenheden een speciale aanval die je eens in de zoveel tijd kunt uitvoeren. Infanterie kan bijvoorbeeld met granaten gooien, terwijl de Warthog eenheden kan overrijden of voertuigen kan rammen. Daarnaast kennen de meeste eenheden upgrades, die je in vaste volgorde zult moeten onderzoeken. Sommige van die upgrades maken je eenheden aanzienlijk waardevoller, zoals het kanon voor de Scorpion Tank. Het effect van de upgrades is altijd direct zichtbaar. Flauwe varianten als 'iets sterkere aanval' of 'iets meer verdediging' ontbreken gelukkig, wat overbodige complexiteit voorkomt.
PAL
Comments # 0