Post Description
De opdracht: In deze spel is Minnie of Mickey ontvoerd. Het ligt eraan wie je kiest om te spelen. Als je Mickey kiest dan is Minnie ontvoerd en andersom is Mickey ontvoerd. Je kan kiezen de difficulty moeilijk of makkelijk is. Dan begint het spel.
Je moet degene redden die ontvoerd is. Diegene zit opgesloten in de toren van Boris Boef. Om daar te komen heb je een vliegmachine nodig. Die kan de professor voor je maken. Maar hij heeft een paar dingen nodig. Voor de vliegmachine heeft hij nodig: Een badkuip, een fiets en een propeller. Die moet jij voor hem gaan zoeken en aan hem geven. Aan hem geven doe je automatisch als je een van de onderdelen hebt. Hier onderaan zie je hoe je die dingen moet krijgen.
De badkuip: De badkuip is bij de fabriek. Het is vlakbij waar Goofy eerst op zijn badkuip zat. De badkuip is dus van Goofy, maar hij is gestolen door 2 wezels. Om in de fabriek te komen moet je gewoon naar de fabriek lopen, wanneer je binnen bent moet je door de hek gaan. (Dit hoeft alleen maar de 1e keer, wanneer je het een keer gedaan hebt, kun je gewoon doorlopen.) Je ziet deuren, en blauwe en groene knoppen. Druk steeds op die knoppen todat er een deur opengaat. En ga zo verder, Als je verder bent, kom je in een ruimte waar de badkuip zit, de twee wezels bewaken het. Om ze daar weg te rkijgen moet je wat vissen in de badkuip gooien. Dan gaan zij weg, zij zijn bang voor vissen. Om vissen te krijgen moet je natuurlijk vissen. Ga naar de plek waar je kunt vissen. Het is linksaf van Donald's boot. Je zult zien dat daar ahringen, een emmer en een hengel liggen. Maak er gerbuik van en ga vissen. Wanneer je wat vissen gevangen hebt, meteen in de emmer doen. Ga dan terug naar de fabriek en gooi de vissen erin. Ze zullen weggaan, je hebt de badkuip.
De fiets:
De fiets is van Katrien, maar die is gestolen door 2 wezels. Voor Katrien's huis is er nog een huis. Linksachter is er een hek, loop daar naar binnen. Je ziet de fiets en de 2 wezels. Verderop is er een meneer die zit te werken. Zorg ervoor dat hij weggaat, dan is er minder lawaai. De bedoeling is om de 2 wezels in slaap te laten vallen. Geef de man een broodje, en hij zult weg gaan. Ga dan terug naar de vogels, en speel een slaapliedje af. Als ze in slaap vallen, dan moet je snel de fiets pakken.
De propeller:
Deze zit bij waar de plek je kan vissen. Linksaf van Donald's boot, maar ga daar nog niet heen. Eerst heb je een sleutel nodig. Die moet je in de propeller steken. De propeller zit op de plek waar je de emmer pakte. Ga naar de tolhuis, en praat met de 2 wezels. Links op de tafel zie je een sleutel. als je die kan pakken, pak het dan, en ga dan terug naar donald's boot.
Praat met Donald en ga zijn boot in, maak een vrij pad voor jezelf, en loop dan naar de overkant en pak de magische kast.
Ga dan terug naar Donald, en geef de kast aan hem. Loop met dan met hem mee. Ze zullen verdwijnen. Als het goed is heb je dan de sleutel, ga naar de propeller en steek die erin. Je hebt de propeller, en de andere onderdelen.
De professor zal een vliegmachine voor je maken. En nu kan je verder met de opdracht.
Systeemeisen:
Pentium-klasse processor, 233 MHz of sneller; 32 MB RAM; Microsoft Windows 95/98; QuickTime 4.1.2; 1 MB vrije ruimte op de harde schijf (minimale installatie); 100 MB vrije ruimte op de harde schijf (aanbevolen installatie); CD-ROM-station met achtvoudige snelheid (8x); met DirectX compatibele 16-bits geluidskaart; 640x480, met DirectX compatibele 16-bits kleurenvideokaart (2 MB)
Grote: 505 MB / 3 files / branden of mounten met Alcohol 120% / cover ingebakken.
NIET GETEST OP WIN7 EN/OF VISTA
Ik post 10% par mee maar................
Mocht het onverhoopt niet genoeg zijn en ik heb de post nog dan even een pm sturen voor extra par bestanden.
Veel plezier ermee.
Comments # 0