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Alles zu Cinema 4D 13 in einem Buch! Angefangen bei den Grundlagen der Software erklärt Ihnen 3D-Experte Andreas Asanger alle Funktionen und Werkzeuge. Vom Modelling und dem Texturing über die Animation bis hin zum finalen Rendering Ihrer Szenen bespricht das Buch den kompletten Cinema 4D-Workflow.
1. Cinema 4D 13 von A bis Z
Als Einsteiger oder Fortgeschrittener erfahren Sie hier, was Sie für die Arbeit mit Cinema 4D 13 wissen müssen. Alles wird verständlich und genau erklärt, sodass Sie schnell zu ansprechenden Ergebnissen gelangen.
2. Neue Funktionen im Praxiseinsatz
Setzen Sie das Gelernte direkt in die Praxis um: In den beiden Beispielprojekten wenden Sie die neuen Funktionen von Cinema 4D 13 an und lernen, sowohl organische Formen als auch technische Objekte gekonnt umzusetzen und zu animieren.
3. Zu Prime, Broadcast, Visualize und Studio
Egal, mit welcher der vier Produktvarianten Sie arbeiten: Das Buch erklärt sowohl Prime als auch Broadcast, Visualize und Studio sowie die integrierte Mal- und Mapping-Umgebung BodyPaint 3D. Eindeutige Icons kennzeichnen die jeweilige Cinema-Version.
Der Autor: Andreas Asanger
Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Er hält Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.
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