Post Description
De meeste simulatiegames die je een stad laten bouwen, zijn gebaseerd op één stad. Je moet er gewoon voor zorgen dat je dichtbij de woonwijken niet te veel fabrieken bouwt, niet te veel kernproeven doet om de milieuactivisten kalm te houden, en veel groen plaatst doorheen je stad. In Cities XL moet je ook wel een stad ontwerpen, maar het blijft echter niet bij één stad. Voordat je het weet, zit je meerdere steden te ontwikkelen, om uiteindelijk de hele wereld onder handen te nemen met je eigen ontwikkelplannen. Tel daarbij nog een heel interessante online optie waar je stad blijft leven en je weet dat we hier met een ambitieus spel te maken hebben.
Cities XL bevat in totaal 500 verschillende gebouwen die je kunt neerzetten in elk van je steden. Je start door een stad te ontwikkelen waar je wil ter wereld. Hoewel je locatie niet echt veel invloed heeft op je stad, zijn de te ontginnen grondstoffen afhankelijk van het lokale klimaat, waardoor er overal ter wereld wel iets anders te ontginnen valt. Als je bijvoorbeeld een hele oliestaat wil ontwikkelen, moet je zien dat je ergens dicht tegen de kustlijn een stad uit de grond kunt stampen. Deze bronnen zijn de sleutel tot succes in Cities XL, aangezien je ze kunt ruilen met vrienden of online op de openbare markt gooien om er grof geld mee te verdienen. De ontwikkelaar heeft gelukkig de drempel niet te hoog gelegd voor de gewone speler, waardoor alle grondstoffen meestal genoeg te vinden zijn in de wereld. Toch voegt het systeem een hele leuke uitdaging toe die we nog nooit eerder hebben gezien in stedenbouwsimulatiegames.
Online
De grootste innovatie van Cities XL is overduidelijk het online gedeelte. Je kunt nu eenmaal nooit fulltime bezig zijn met het spel, maar wanneer je niet op je computer bezig bent, leeft de stad gewoon verder. Je kunt je statistieken online op een aparte webpagina blijven volgen, wat zorgt voor een nooitgeziene interactie naar je ontwikkeling toe. De ontwikkelaar belooft na de release van het spel nog steeds nieuwe updates te brengen waarvan je telkens een vermelding krijgt in het spel zelf. Het idee dat je stad blijft leven is heel leuk uitgevoerd en zorgt ervoor dat wanneer je even tijd hebt tijdens je pauze of op vakantie om je ontwikkelingen verder te blijven volgen en eventueel de verkoop en aankoop van bronnen te beheren. Aanzie je persoonlijke website eigenlijk als een blog waar je ook screenshots kunt plaatsen van je steden en verhalen kunt neerpennen die iedereen kan lezen.
Op het eerste gezicht lijkt Cities XL imposant en te moeilijk om te starten, en tijdens het eerste half uur van het spel blijft die indruk ook wel hangen. Je weet moelijk waar te beginnen en wanneer je ook nog eens een bergachtig gebied kiest, moet je het land nog omvormen tot een bouwbare oppervlakte. Het ontwerpen van je steden lijkt op het eerste gezicht moeilijk, maar gelukkig helpt het spel je goed op weg en binnen afzienbare tijd start je vol goede moed aan al je andere steden in de wereld. Al je steden zien er schitterend uit dankzij de heel knappe grafische motor die achter het spel zit. Alle gebouwen zitten vol detail en zelfs je wanneer je heel sterk inzoomt, blijft alles er knap uitzien. De muziek is wat aan de flauwe kant met steeds dezelfde deuntjes die terugkomen, maar doordat je het al druk genoeg hebt met het beheren van je steden, merk je hier gelukkig niet al te veel van.
Cities XL laat een bijzonder sterke indruk na door elementen te integreren die we nog nooit hebben gezien in dit soort van spellen. De online optie is indrukwekkend en goed uitgevoerd, terwijl de makers beloven na de release steeds nieuwe gebouwen en uitdagingen uit te brengen op regelmatige basis. De combinatie van alles zorgt ervoor dat Cities XL zijn stempel drukt op het simulatiegenre, een revolutie die we gerust gedurfd en geslaagd mogen noemen.
PS: Ik geef geen uitleg over de instalatie dit spreekt voor zich ook beandwoord ik geen vragen per mail!!
Comments # 0