<< PSP Patapon
Patapon
This spot is not verified, the name of the sender has not been confirmed
Category Games
PlatformPSP
FormatISO
GenreAction
GenreAdventure
Date 1 decade, 4 years
Size n/a
 
Website http://patapon-game.com/
 
Sender FakeTruth
Tag FakeTruth
 
Searchengine Search
 
Number of spamreports 0

Post Description

Eens in de zoveel tijd valt er een game op de deurmat die niet in een bepaald hokje is te plaatsen. Een game die grensoverschrijdend is. Patapon is zo"n game. Het unieke aan deze game is echter dat het grenzen overschrijdt tussen genres die je nou niet direct zou samenvoegen. Want zeg nou zelf, welke game heeft eerder geprobeerd een ritmische muziekgame te combineren met strategische actie en een upgradesysteem dat je praktisch alleen maar in RPG"s ziet? Als je je een game kunt herinneren die dit doet, bravo. Zo niet, dan kun je in ieder geval één game op de lijst zetten: Patapon.
In Patapon neem je de rol aan van een god. Deze god waakt over zijn éénogige onderdanen, de Patapon. Het is echter slecht gesteld met de Patapon, want dit strijdlustige volk is teruggedrongen door hun aartsvijand, de Zigoton. Ze hebben al tijden de trommelslagen niet meer gehoord die hun naar de overwinning kunnen leiden. Het is aan jou de taak de vechtlust in je onderdanen weer te doen oplaaien en hen te leiden naar het beloofde Earthend, het einde van de wereld.

Om uit te leggen hoe je Patapon in feite speelt, kan de gameplay het beste in delen worden uitgelegd. Het eerste deel is ritme. Elke knop staat voor een andere klank die wordt geslagen op de trom. Je bestuurt je troepen door op de maat van de muziek een combinatie van vier knoppen in te drukken. Elke knop staat voor een klank. De vier klanken zijn Pata, Pon, Shaka en Don. In het begin heb je alleen de beschikking over twee klanken, maar naarmate de game vordert, worden je nieuwe klanken en dus combinaties geleerd. Een opdracht die kan worden gegeven is bijvoorbeeld Pata Pata Pata Pon. Dit staat voor oprukken. Pon Pon Pata Pon staat voor aanvallen. Als we een derde klank erbij betrekken krijgen we bijvoorbeeld het commando voor verdedigen, Shaka Shaka Pata Pon. Elke keer zullen je troepen je opdracht terug roepen om aan te geven dat het wordt uitgevoerd.

Door exact op de maat van de muziek je klanken ten gehore te brengen, zijn je troepen in Fever-mode te brengen. In Fever-mode worden je troepen sterker en kunnen ze frequenter aanvallen uitvoeren. In feite is Fever-mode de manier om te kunnen winnen en is het elk level zaak om dit zo lang mogelijk in stand te houden. Gelukkig is dit niet echt moeilijk, want de muziek wordt duidelijker en heftiger in Fever-mode en je zult ook zelf meer meegesleept worden in het ritme. Je moet de game toch zelf hebben gespeeld om hiervan het effect te kennen. Het is uiteindelijk onmogelijk om niet mee te gaan met het ritme. Ik denk dat ikzelf geen level mijn voeten of hoofd heb kunnen stilhouden, zeker als de Fever-mode werd bereikt.

Om je troepen sterker te maken zul je nieuwe soldaten moeten maken en nieuwe wapens moeten verzamelen. Nieuwe wapens zijn simpelweg te verkrijgen door de wapens op te pikken die door de verslagen vijanden zijn achtergelaten. Nieuwe Patapon maken heeft wat meer voeten in aarde. Door twee objecten te combineren kun je de Tree of Life in de hoofdstad van de Patapon, Patapolis, nieuwe troepen laten produceren. Deze objecten bestaan vaak uit iets eetbaars en uit een mineraal of een stuk hout. Meer exclusieve objecten staan garant voor sterkere Patapon. Daarnaast moet ook nog eens Ka-ching (geld) worden uitgegeven om de productie van een Patapon te financieren. Hoe exclusiever een Patapon, hoe duurder deze is.

Comments # 0