Post Description
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Ontwikkelaar(s) Bethesda Softworks
Uitgever(s) 2K Games
Uitgebracht Q2 2006
Genre(s) Action Adventure
Speelmode(s) Singleplayer (First Person & Third Person)
Leeftijdsklasse Pegi: 16+
Platform(s) PC, Xbox 360, PlayStation 3
Uitbreiding(en) Knights Of The Nine (2006)
Shivering Isles (2007)
Verhaal
In het spel is Oblivion een extradimensionaal rijk, bewoond door de demoon-achtige Daedra. Elke Daedra staat voor een bepaald aspect van het leven. In het spel wordt alleen aandacht besteed aan het Oblivion-rijk van de Daedra-prins Mehrunes Dagon, de prins van verwoesting, verandering, energie, revolutie en ambitie.
Het spel begint in de kerker van de keizerlijke stad. De kerker waarin de speler gevangen is maakt toevallig deel uit van de geheime vluchtroute waarlangs de keizer, Uriel Septim VII, op advies van de keizerlijke lijfwacht (de Blades genaamd) de stad wil ontvluchten. De erfgenamen van de keizer zijn vermoord en vermoed wordt dat de keizer het volgende doelwit is. De speler krijgt de kans de keizer en zijn lijfwachten te volgen en zo de kerker te ontvluchten. Als de keizer uiteindelijk alsnog vermoord wordt krijgt de speler de opdracht de keizerlijke amulet, de Amulet of Kings, over te brengen aan de enige nog levende erfgenaam. De keizer herkende de speler namelijk uit zijn dromen en visioenen.
Achter de moorden op de keizer en zijn erfgenamen zit een mystiek genootschap, de Mythic Dawn, dat bestaat uit aanhangers van ene Mankar Camoran, die weer een volgeling is van Mehrunes Dagon. De verbinding tussen de aarde en Oblivion wordt afgesloten gehouden door de Dragonfires (Drakenvuren), heilige vuren die door elke troonopvolger opnieuw ontstoken moeten worden met de Amulet of Kings. Als de vuren uit zijn, kunnen poorten naar Oblivion geopend worden. Omdat de Amulet of Kings uiteindelijk gestolen wordt door de Mythic Dawn, zijn de vuren uitgedoofd en ontstaan door heel Cyrodiil (de keizerlijke provincie waarin het spel zich afspeelt) poorten naar Oblivion. Het hoofdverhaal draait dan ook om het vinden van de Amulet of Kings en het sluiten van de poorten naar Oblivion.
Oblivion wordt net als zijn voorgangers gekenmerkt door de grote vrijheid die de speler geniet. Naast het uitvoeren van quests ("opdrachten"/questen) is er geen doel in het spel. De speler kan kiezen welke quests hij uitvoert, in welke volgorde, en hoe lang hij daarover doet. Questen passen zich automatisch aan aan het speelniveau van de speler: hoe hoger zijn niveau, hoe moeilijker quests zullen worden en hoe hoger de beloning is wanneer queesten tot een goed einde worden gebracht. Je wordt ook naarmate je meer queesten gedaan hebt herkend door mensen op straat. Het hangt hier wel af of je een goede queeste gedaan hebt of een slechte (met een slechte bedoeling dus van iemand stelen of ombrengen). Hoe meer goede queesten je gedaan hebt hoe meer roem (fame) je krijgt en hoe meer slechte quests hoe beruchter je wordt (je krijgt meer infamy).
Queesten zijn vaak onafhankelijk van elkaar en lineair: de structuur volgt meestal het volgende patroon: iemand vraagt je naar een voorwerp, jij gaat op zoek naar dat voorwerp en je brengt het naar die persoon voor een beloning. De plek waar heen moet worden gegaan voor het voltooien van queesten wordt aangegeven met een pijl: dit heeft in sommige gemeenschappen geleid tot kritiek dat het spel zich meer op de grote massa richt. Maar meestal zegt dit pijltje alleen maar dat je ergens heen moet gaan en het lost geen puzzels over raadsels op.
Naast queesten zijn in de speelwereld talloze forten, kerkers, ruïnes, grotten en dorpjes te vinden. In de dorpjes en steden kunnen vaak nieuwe queesten gevonden worden.
Met queesten kan men veel geld verdienen, maar er zijn andere manieren, zoals: stelen, handelen, moorden en vindplaatsen plunderen.
Comments # 0